Relatoria Clase Del Martes 09/01/2007
Resumen de las exposiciones
Colaborar, Crear, Transferir, Capturar, Ubicar, Almacenar.
Primera clase del nuevo año comenzó con una edición de las mejores partes de cada una de las exposiciones realizadas por todos los grupos en el mes diciembre, cada una de las palabras comentadas anteriormente fueron asignadas cada una de ellas a cada grupo, que significan estas palabras?. Pues cada una de ellas es el flujo del conocimiento que al unirlas todas llegamos al concepto de Tecnologías para la gestión del conocimiento.
A continuación habrá una breve explicación de lo realizado por cada grupo y una breve definición del tema tratado por cada uno de ellos que fue lo capturado por el video:

Norvis (Wikis): Es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
El grupo trato de explicar los que es Wiki a través de la dinámica que realizaron las personas del grupo en el cual se colocaron unos cartelones cada miembro del grupo simularon a través de una dramatización el concepto de wiki. A esta exposición se le coloco la palabra Colaborar, ¿Por Qué? Es muy sencillo que es una wiki como su propia definición lo dice es un sitio web colaborativo que solo funciona con el apoyo y colaboración de todas las personas que estén interesados en el tema, La herramienta usada por este grupo fue Role Play.
Global Consult (Generadores de Ideas): Un mapa mental es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas u otros elementos enlazados y organizados radialmente al rededor de una idea o palabra clave central. Es usado para generación, visualización, estructuración, organización y representación de la información con el propósito de facilitar los procesos de aprendizaje, administración, resolución de problemas y planificación organizacional así como la toma de decisiones.
Este grupo enfoco los generadores de ideas hacia la creación de los mapas mentales y la facilidad de creación y funcionalidad de estos. En una primera instancia el grupo utilizó el software Mindmanager para la realización del mapa mental (ya fue entregado hecho para ahorrar tiempo), el cual fue conformado por las instituciones de la Unimet, que se buscaba con esto que se le diera ponderación a cada institución para luego tomar esos resultados para realizar el gráfico de araña tomar una decisión. La palabra asignada a esta exposición fue Crear, debido que para la realización de un mapa mental se necesita crearlo como la propia palabra lo dice, para el uso de este generador de ideas siempre se debe realizar el mapa mental ya que sin el no se puede tomar ninguna decisión, la herramienta utilizada por este grupo fue la Simulación.

Sputnik (Podcasting): Consiste en crear archivos de sonido (generalmente en ogg o mp3) y distribuirlos mediante un archivo RSS de manera que permita suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.
El siguiente tema fue explicado a través de un video que realizó el grupo en el cual explicaban todo lo referente al tema de Podcasting, definiciones y usos por otro lado también explicaron VideoCasting entre otros conceptos referentes Casting que ejemplificaron en el video. La palabra asociada a este tema fue transferir ya que el podcasting como tal su forma de hacerlo llegar a otras personas a través de la transferencia de que manera, pues en este caso a través de los archivos de sonido, si fuera en el caso de VideoCasting fuera a través de videos, la herramienta utilizada por este grupo fue el documental (Cine foro).

Gestoven (E-Learning): Es un término que procede del inglés, y puede definirse como el uso de las ventajas del aprendizaje a través de Internet (Educación Virtual). En otras palabras, es la adaptación del ritmo de aprendizaje al alumno y la disponibilidad de las herramientas de aprendizaje independientemente de límites horarios o geográficos.
La siguiente exposición trato de simular que el grupo de consultoría trataba de vender la idea al director de una escuela para la implementación del E-Learning en ella, en la exposición se pasaron unas entrevistas en las cuales las personas daban sus opiniones frente a este tema, se recalcó los mitos que estas poseen a la hora de una educación Virtual, por otro lado se paso un video de un cocinero donde las personas aprendía el uso de los utensilios de cocina a través de computadora viendo al chef en otra parte del mundo, haciendo ver el alcance que tiene el E-Learning. La palabra asociado a esta exposición fue Capturar, debido que lo importante del E-Learning es lograr por algún medio virtual ya sea empaquetado en un Cd o por medio de videos o otros medios, hacer que la persona que utilice este medio puede aprender o captar la información que se intenta transmitir, es el principal objetivo de este tema, la herramienta utilizada fue el Role Play.
Dreamteam (Localizadores de expertos): Son instrumentos para identificar las fuentes de conocimiento dentro de una organización. Al mismo tiempo muestran el conocimiento que está presente en la actualidad y el que debe ser adquirido externamente. Puede encontrarse en directorios externos que recopilen la experiencia, competencias, experiencias, etc., de los empleados de la organización. Por ejemplo, pueden encontrarse en forma de organigramas organizacionales extendidos o simples directorios telefónicos.
La siguiente exposición para el tema indicado realizaron su propio software de localizadores de expertos en el cual introducía las característica de el perfil de persona a buscar el mismo daba como resultado los expertos que estabas buscando, luego dividieron al grupo en tres grupos a cada uno le dieron un localizador de expertos (Páginas amarillas físico y virtual, software) el objetivo era observar que localizador era más rápido, la palabra asociada a este tema es Ubicar pues los localizadores de expertos como tal es encontrar, ubicar, encontrar la persona que se esta buscando, la herramienta utilizada fue la Simulación.
Las Ya’s (Portales de Información y conocimiento): Es un sitio web cuyo objetivo es ofrecer al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios, entre los que suelen encontrarse buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente están dirigidos a resolver necesidades específicas de un grupo de personas o de acceso a la información y servicios de a una institución pública o privada.
El término portal tiene como significado puerta grande, y precisamente su nombre hace referencia a su función u objetivo: es el punto de partida de un usuario que desea entrar y realizar búsquedas en web. Se puede decir que un portal ofrece servicios para la navegación en el Internet, logrando incrementar la intensidad de tráfico en el mismo.
La siguiente exposición consto en dividir al grupo en dos para la realización a través de dibujos, papeles y un corcho tratar de diseñar un portal en la web, la palabra asociado a esta exposición fue Almacenar, Debido que un portal web entre sus funciones son las de contener, almacenar la información para aquellas personas consumidoras de información las cuales accederían a esa información, la herramienta utilizada fue el Portal y algo de Simulación.
Primera clase del nuevo año comenzó con una edición de las mejores partes de cada una de las exposiciones realizadas por todos los grupos en el mes diciembre, cada una de las palabras comentadas anteriormente fueron asignadas cada una de ellas a cada grupo, que significan estas palabras?. Pues cada una de ellas es el flujo del conocimiento que al unirlas todas llegamos al concepto de Tecnologías para la gestión del conocimiento.
A continuación habrá una breve explicación de lo realizado por cada grupo y una breve definición del tema tratado por cada uno de ellos que fue lo capturado por el video:

Norvis (Wikis): Es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
El grupo trato de explicar los que es Wiki a través de la dinámica que realizaron las personas del grupo en el cual se colocaron unos cartelones cada miembro del grupo simularon a través de una dramatización el concepto de wiki. A esta exposición se le coloco la palabra Colaborar, ¿Por Qué? Es muy sencillo que es una wiki como su propia definición lo dice es un sitio web colaborativo que solo funciona con el apoyo y colaboración de todas las personas que estén interesados en el tema, La herramienta usada por este grupo fue Role Play.
Global Consult (Generadores de Ideas): Un mapa mental es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas u otros elementos enlazados y organizados radialmente al rededor de una idea o palabra clave central. Es usado para generación, visualización, estructuración, organización y representación de la información con el propósito de facilitar los procesos de aprendizaje, administración, resolución de problemas y planificación organizacional así como la toma de decisiones.Este grupo enfoco los generadores de ideas hacia la creación de los mapas mentales y la facilidad de creación y funcionalidad de estos. En una primera instancia el grupo utilizó el software Mindmanager para la realización del mapa mental (ya fue entregado hecho para ahorrar tiempo), el cual fue conformado por las instituciones de la Unimet, que se buscaba con esto que se le diera ponderación a cada institución para luego tomar esos resultados para realizar el gráfico de araña tomar una decisión. La palabra asignada a esta exposición fue Crear, debido que para la realización de un mapa mental se necesita crearlo como la propia palabra lo dice, para el uso de este generador de ideas siempre se debe realizar el mapa mental ya que sin el no se puede tomar ninguna decisión, la herramienta utilizada por este grupo fue la Simulación.

Sputnik (Podcasting): Consiste en crear archivos de sonido (generalmente en ogg o mp3) y distribuirlos mediante un archivo RSS de manera que permita suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.
El siguiente tema fue explicado a través de un video que realizó el grupo en el cual explicaban todo lo referente al tema de Podcasting, definiciones y usos por otro lado también explicaron VideoCasting entre otros conceptos referentes Casting que ejemplificaron en el video. La palabra asociada a este tema fue transferir ya que el podcasting como tal su forma de hacerlo llegar a otras personas a través de la transferencia de que manera, pues en este caso a través de los archivos de sonido, si fuera en el caso de VideoCasting fuera a través de videos, la herramienta utilizada por este grupo fue el documental (Cine foro).

Gestoven (E-Learning): Es un término que procede del inglés, y puede definirse como el uso de las ventajas del aprendizaje a través de Internet (Educación Virtual). En otras palabras, es la adaptación del ritmo de aprendizaje al alumno y la disponibilidad de las herramientas de aprendizaje independientemente de límites horarios o geográficos.
La siguiente exposición trato de simular que el grupo de consultoría trataba de vender la idea al director de una escuela para la implementación del E-Learning en ella, en la exposición se pasaron unas entrevistas en las cuales las personas daban sus opiniones frente a este tema, se recalcó los mitos que estas poseen a la hora de una educación Virtual, por otro lado se paso un video de un cocinero donde las personas aprendía el uso de los utensilios de cocina a través de computadora viendo al chef en otra parte del mundo, haciendo ver el alcance que tiene el E-Learning. La palabra asociado a esta exposición fue Capturar, debido que lo importante del E-Learning es lograr por algún medio virtual ya sea empaquetado en un Cd o por medio de videos o otros medios, hacer que la persona que utilice este medio puede aprender o captar la información que se intenta transmitir, es el principal objetivo de este tema, la herramienta utilizada fue el Role Play.
Dreamteam (Localizadores de expertos): Son instrumentos para identificar las fuentes de conocimiento dentro de una organización. Al mismo tiempo muestran el conocimiento que está presente en la actualidad y el que debe ser adquirido externamente. Puede encontrarse en directorios externos que recopilen la experiencia, competencias, experiencias, etc., de los empleados de la organización. Por ejemplo, pueden encontrarse en forma de organigramas organizacionales extendidos o simples directorios telefónicos.La siguiente exposición para el tema indicado realizaron su propio software de localizadores de expertos en el cual introducía las característica de el perfil de persona a buscar el mismo daba como resultado los expertos que estabas buscando, luego dividieron al grupo en tres grupos a cada uno le dieron un localizador de expertos (Páginas amarillas físico y virtual, software) el objetivo era observar que localizador era más rápido, la palabra asociada a este tema es Ubicar pues los localizadores de expertos como tal es encontrar, ubicar, encontrar la persona que se esta buscando, la herramienta utilizada fue la Simulación.
Las Ya’s (Portales de Información y conocimiento): Es un sitio web cuyo objetivo es ofrecer al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios, entre los que suelen encontrarse buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente están dirigidos a resolver necesidades específicas de un grupo de personas o de acceso a la información y servicios de a una institución pública o privada.El término portal tiene como significado puerta grande, y precisamente su nombre hace referencia a su función u objetivo: es el punto de partida de un usuario que desea entrar y realizar búsquedas en web. Se puede decir que un portal ofrece servicios para la navegación en el Internet, logrando incrementar la intensidad de tráfico en el mismo.
La siguiente exposición consto en dividir al grupo en dos para la realización a través de dibujos, papeles y un corcho tratar de diseñar un portal en la web, la palabra asociado a esta exposición fue Almacenar, Debido que un portal web entre sus funciones son las de contener, almacenar la información para aquellas personas consumidoras de información las cuales accederían a esa información, la herramienta utilizada fue el Portal y algo de Simulación.
Reflexiones:
- La Tecnología es un excedente habilitador para el flujo del conocimiento es una organización.
- Sin embargo nunca sustituye al manejo del conocimiento ya que este es un proceso social.
- El conocimiento se encuentra principalmente en las mentes de las personas y sin ellas no hay gestión del conocimiento
- La Tecnología es un excedente habilitador para el flujo del conocimiento es una organización.
- Sin embargo nunca sustituye al manejo del conocimiento ya que este es un proceso social.
- El conocimiento se encuentra principalmente en las mentes de las personas y sin ellas no hay gestión del conocimiento
Saludo a todos.
Gianfranco Lemmo #1001530


1 Comentarios:
En las sesiones de simulación, vimos algunos de los elementos del conocimiento, como lo son, en éste caso, las tecnologías (como habilitadoras del conocimiento). Las plataformas de gestión del conocimiento son una clara respuesta de cómo se puede afrontar con nuevas tecnologías el continuo reto de pasar de una persona a otra o de generación a otra la información que puede ser valiosa. Sin embargo, como todas las herramientas tecnológicas, éstas deben ser vistas como una parte del todo y no perder de vista la importancia de integrarlas, por ejemplo, con un sistema de mensajería instantánea, con un blog, o una Intranet (si hablamos de una organización), de tal forma que las personas se involucren de forma activa en el proceso de transmitir el conocimiento tácito existente en sus manos, ya sea para atender cualquier tipo de inquietudes que puedan existir o para que las demás personas que tengan acceso a ése recurso lo manipulen o utilicen.
Saludos, Karina Goncalves A.
por
Pedro Romero, a las7:06 PM
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